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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Siguiendo a las grullas – «Meteoaventura en La Nava»

Nombre para referenciar esta evidencia:  

“Siguiendo a las grullas”

Objetivos principales:

  • Comprender cómo el clima y la meteorología influyen en la migración de las grullas que pasan por el entorno cercano del Puerto Mejoral (Badajoz).
  • Desarrollar la capacidad de observación, el interés por la fauna local y el respeto por el medio natural, integrando investigación especialmente en el ámbito de la climatología, expresión oral  y escrita y actividad física.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:

Grupo mixto formado por 3 alumnos de 3º, 4º y 6º de Educación Primaria que trabajan juntos en la misma clase.

Descripción de la actividad: 

La actividad se desarrolló en varias fases que combinan exposición: referida al conocimiento de los principales factores y fenómenos climatológicos, observación directa, investigación guiada sobre el comportamiento de las aves objeto de estudio, actividad física y reflexión final.

1. Presentación de la actividad y contextualización (1 hora)

Se hizo un repaso sobre los contenidos relativos al estudio de la climatología, haciendo especial hincapié en las características del invierno en los países europeos desde los que las grullas inician su migración, y nuestra Comunidad Autónoma, donde dicha estación tiene una serie de particularidades muy diferentes, que favorecen la llegada de diferentes aves migratorias.

Se presentó al alumnado la migración de las grullas como un fenómeno natural cercano y observable en la zona del Puerto Mejoral.
Se explicó de forma sencilla qué es la migración y cómo el clima y la meteorología influyen en los desplazamientos de estas aves.

Se exponen las características biológicas de las grullas y algunas curiosidades que las hacen emblema y representativas de Extremadura.

2. Visita a la exposición y charla explicativa (2 horas)

El alumnado recorrió una exposición sobre la grulla común y su migración, formada por expositores cedidos al centro por un miembro del CPR de Castuera y ANSER Castuera.
La visita estuvo acompañada de una charla explicativa adaptada a la edad del alumnado, apoyada en imágenes, mapas y paneles informativos, permitiendo un tiempo amplio para la observación, el diálogo y la formulación de preguntas.

3. Observación guiada del entorno y registro oral de datos (1,5 horas)

Desde un punto cercano al centro, se realizó una observación guiada del entorno natural y del cielo, prestando atención a:

  • Condiciones meteorológicas del día.
  • Presencia o ausencia de grullas.
  • Agrupamientos de las aves y formas definidas en su vuelo.
  • Jerarquía en su organización, características biológicas, aerodinámica.
  • Dirección del viento y sensaciones térmicas.

Las observaciones fueron compartidas oralmente y recogidas de forma colectiva en el aula.

4. Trabajo de investigación guiada en el aula (2 horas)

Con ayuda del profesorado, el alumnado investigó:

  • La ruta migratoria de las grullas.
  • Principales características de la estación invernal en el norte de Europa, desde donde provienen y Extremadura, concretamente la dehesa extremeña, hacia donde llegan para pasar el invierno.
  • Los motivos de su migración.
  • La relación entre el clima, la meteorología y el momento del paso migratorio.
  • Momento elegido por las grullas para iniciar la migración y su regreso.

Cada alumno profundizó según su nivel educativo, fomentando el aprendizaje cooperativo entre edades.

5. Actividad física: “La ruta migratoria de la grulla” (1 hora)

En el patio se realizó una actividad motriz en la que el alumnado simuló el viaje migratorio de las grullas:

  • Recorridos con estaciones que representan distintas zonas de paso.
  • Cambios de desplazamiento según las condiciones meteorológicas indicadas.
  • Paradas para descanso y alimentación.
  • Organización del grupo de grullas en sus desplazamientos. Conceptos de jerarquía, aerodinámica.

La actividad permitió comprender de forma vivencial el esfuerzo que supone la migración.

6. Actividad concreta de consolidación: “Del clima a la migración” (1 hora)

El alumnado participó en una actividad guiada en la que:

  • Relacionó distintas situaciones meteorológicas (frío, viento, lluvias, heladas) con decisiones migratorias de las grullas.
  • Analizó ejemplos reales o simulados de días con diferentes condiciones climáticas.
  • Explicó oralmente qué ocurriría con las grullas en cada caso y por qué.
  • Análisis comparativo de las temperaturas invernales y el cambio del paisaje en esta época del año en el norte de Europa y la Comarca de La Serena y su dehesa.
  • Acceso a sus alimentos habida cuenta las condiciones climáticas.

Esta actividad servirá como base para la posterior elaboración de una ficha individual de trabajo.

7. Reflexión final y puesta en común (0,5 horas)

Se realizó una puesta en común en la que el alumnado expresó qué ha aprendido sobre la migración de las grullas y la influencia del clima. Se reflexionó sobre la importancia de cuidar el entorno natural para favorecer la supervivencia de las aves migratorias.

Metodologías activas utilizadas:

  • Debate y conclusiones fundamentales de la influencia del clima en el comportamiento animal y también humano.
  • Aprendizaje Basado en Retos: el alumnado debe resolver la problemática de la contaminación e incendios en nuestro paisaje y la influencia que tendrá sobre la migración histórica de las grullas respondiendo a preguntas como:
    • ¿Qué factores, además de los climáticos, influyen en la migración de las aves?
    • ¿Cómo las personas modifican el paisaje que históricamente han elegido las aves para su destino migratorio?
    • ¿Cómo las personas influyen en el cambio climático?
    • ¿Cómo te sentirías tú si al llegar cada año a tu lugar de destino vieses el paisaje incendiado, contaminado…?

Relación de la actividad con el proyecto Meteoescuela del centro:

La actividad se enmarca dentro del proyecto de aula dedicado a la observación del tiempo atmosférico y su influencia en el entorno natural, concretamente relacionado con la migración de las aves.
El estudio de la migración de las grullas permite relacionar contenidos de Ciencias Naturales con el conocimiento del entorno próximo, reforzando el aprendizaje significativo y el vínculo con el territorio rural; además de aprender a relacionar las condiciones climatológicas de cada estación, los factores y características del clima en diferentes lugares y su influencia directa en los seres vivos.

Dificultades encontradas:

Para poder observar las grullas, se deben respetar y conocer sus horarios, tanto de llegada a sus lugares de alimentación, como de regreso a los dormideros; lo cual representa una dificultad en la logística de organización: desplazamiento del alumnado, horario, etc

Este año, particularmente lluvioso, ha interferido en actividades en el exterior; sin embargo, en lo relativo al conocimiento de los factores climáticos ha sido positivo pues se han podido abordar otros temas como el incremento de  las reservas hidrológicas en nuestros embalses.

Trabajo de preparación previa del docente:

  • Coordinación con el CPR  y ANSER de Castuera para la cesión de los expositores.
  • Repaso y énfasis en el conocimiento del clima.
  • Factores climáticos, diferentes tipos de clima en Extremadura, España y Europa.
  • Organización de la charla y del recorrido por la exposición.
  • Preparación de materiales visuales y ejemplos de situaciones meteorológicas.
  • Planificación de la actividad física y de las sesiones de observación.

Horas de trabajo del alumnado en el aula:

  • Presentación y contextualización: 1 hora
  • Exposición y charla: 2 horas
  • Observación del entorno: 1,5 horas
  • Investigación guiada: 2 horas
  • Actividad física: 1 hora
  • Actividad de consolidación: 1 hora
  • Reflexión final: 0,5 horas

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Precisamente la variabilidad del clima; aunque como aclaramos, nos ofrece otras oportunidades de aprendizaje, estrictamente relacionadas con la temática principal, de gran aprovechamiento didáctico.

Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad:

Acceso a la evidencia presentada de la exposición realizada el lunes 23 en la Semana de Extremadura en la escuela:

https://musicaemg.my.canva.site/semana-escolar-de-extremadura-2026

Vídeos visualizados:

https://www.instagram.com/reel/DVB5PtbjCOP/ADENEX, Conmemoración del Día de despedida a las grullas. Celebración anual en colaboración con otras asociaciones donde todos estamos invitados a participar.

RETO 1 y 2 DE ROBO-RETO 2026

Hemos comenzado Robo-Reto en este segundo trimestre con la realización del primer y segundo reto. Este año, la temática se centra en el Plan de Educación Profesional de Extremadura, con las profesiones.

Es por ello que en Peque-Reto hemos reformulado el reto 1 colocando las profesiones de la agricultura, ganadería, apicultura y artesanía, en nuestro tapete personalizable. Así ha sido el reto:

Mientras que en el reto 2 hemos ido diciendo al azar un número del 1 al 5 (ya que cada uno tenía una misión), para completar las misiones de cada profesión con algún que otro impedimento,…

Por otro lado, en Bot-Reto hemos comenzado el reto 1 realizando el siguiente vídeo, dónde hemos convertido a nuestro cutebot en herrero:

Y finalmente, en el reto 2 nuestro pequeño robot, cumplió la misión de ser bombero y apagar el fuego con nuestras ordenes:

El carnaval del tiempo «Meteoaventura en La Nava»

Nombre para referenciar esta evidencia:  

Nos disfrazamos del tiempo: «Carnaval meteorológico sostenible en La Nava”

Objetivos principales:

  • Conocer y diferenciar los principales fenómenos meteorológicos mediante una actividad creativa y cooperativa.
  • Fomentar la expresión artística, el trabajo en equipo.
  • Potenciar la conciencia medioambiental a través del uso de materiales reciclados·        
  • Impulsar la creatividad, culminando la actividad con la elaboración de disfraces que se utilizarán en la celebración de Carnaval.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:

Grupo mixto formado por 3 alumnos de 3º, 4º y 6º de Educación Primaria que trabajan juntos en la misma clase.

Descripción de la actividad: 

  1. Presentación de la actividad y reflexión medioambiental (1 hora)
  2. Elección de los fenómenos meteorológicos (30 minutos)
  3. Investigación y búsqueda de ideas (1 hora)
  4. Diseño y boceto del disfraz (1 hora)
  5. Recogida, clasificación y preparación de materiales reciclados (1,5 horas)
  6. Taller de elaboración de los disfraces (3,5 horas)
  7.  Prueba, ajustes y reflexión final (1 hora)
  8. Uso de los disfraces y exposición en Carnaval (2 horas)

Metodologías activas utilizadas:

  • Aprendizaje cooperativo

Relación de la actividad con el proyecto Meteoescuela del centro:

La actividad forma parte del proyecto “Meteoaventura en La Nava”, del proyecto de Innovated Meteoescuela. El trabajo con los elementos meteorológicos permitirá que el alumnado conozca y comprenda los instrumentos que posteriormente formarán parte de la estación meteorológica que se instalará en el centro cuando sea posible adquirirla.

El taller de disfraces sostenibles conecta el aprendizaje científico con la educación artística y ambiental, promoviendo valores de reutilización, reducción de residuos y consumo responsable.

Dificultades encontradas:

Debido a que contamos con un grupo de alumnos muy reducido, no hemos podido representar más  elementos meteorológicos.

Trabajo de preparación previa del docente:

Antes de realizar las actividad con los alumnos, he buscado información referentes a los diferentes tipos de climatologías más comunes en la zona de la Serena, y debido a que contamos con poco alumnado nos hemos decidido por abordar los tiempos atmosféricos que vemos a continuación en las imágenes.

Horas de trabajo del alumnado en el aula:

Los alumnos han realizado la mayor parte del trabajo, contando con la ayuda de los docentes, tanto el la elección del fenómeno atmosférico que querían representar como en su elaboración. Para ello han empleado:

  • 1 hora en buscar ideas
  • 1 hora en diseñar el boceto de su disfraz
  • 1,5 horas en buscar materiales reciclados para la elaboración del traje
  • 3,5 horas elaborando el disfraz
  • 1 hora de prueba, ajuste y reflexión final de la actividad
  • 2 horas de uso de los disfraces y muestra a la comunidad educativa

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

No hemos tenido grandes dificultades, salvo la característica propia de nuestro centro de aula unitaria, donde nuestros tres alumnos cada uno de ellos pertenece a un curso diferente, por lo que su nivel de aprendizaje es diferente.

Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad:

SEMANA DE EXTREMADURA EN LA NAVA 2026

A continuación, os dejamos un enlace a todas las actividades realizadas durante la Semana de Extremadura en la escuela:

https://musicaemg.my.canva.site/semana-escolar-de-extremadura-2026

Aquí también podéis verlo, aunque no es tan visualmente correcto como en el enlace de arriba:

Semana escolar de Extremadura 2026 de Elisa Malpartida Gómez

TERMINAMOS REALIDAD AUMENTADA Y VIDEOJUEGOS

A continuación, os enseñamos las actividades que nos faltaban para terminar de adquirir competencias digitales a través del uso de tecnologías y herramientas que trabajan la realidad aumentada y los videojuegos de ambos itinerarios

ITINERARIO DE 6-8 AÑOS

9. Videojuego en vivo

Hemos creado cinco recorridos con diferentes temáticas, en los cuales se diseña y coloca distintos obstáculos, entre ellos el Merge Cube. Al escanear el Merge Cube con la tablet aparece un reto que superaron utilizando la carta de superpoder más adecuada.

10. Nuestro personaje… ¡Holográfico!

Creación de una programación sencilla en Scratch en la que transformamos una imagen de Diodi en holograma para verla con la pirámide holográfica. 

11. Los dados mágicos

En esta actividad el alumnado crea y graba su propio cuento a partir de los elementos que aparecen en los Merge Cube. Cada Merge Cube estará relacionado con diferentes aspectos de un cuento: personajes principales, personajes secundarios, antagonistas, escenarios y objetos.

12. Ayudamos a Patatín

En esta actividad, Patatín viene de visita a nuestra aula a pedirnos ayuda. Un malvado mago le ha quitado el color a sus objetos y lo ha escondido en palabras en otros idiomas. Usamos una aplicación para traducir palabras con realidad aumentada y colorear los objetos según indiquen. Finalmente, buscamos a Patatín con un juego en realidad aumentada utilizando el Merge Cube.

13. Melodía cooperativa

En esta actividad el alumnado construye y decora su propio xilófono gigante con cartón. Después, se conecta a la tablet para que al pisar las teclas suenen y se pueda crear una melodía sencilla.

14. Pescavirus

En esta actividad se crea un videojuego interactivo usando materiales de papelería para trabajar la seguridad de los dispositivos ante los virus informáticos. Se construyen en cartón una serie de virus y programas, una pantalla del ordenador y un antivirus con forma de caña de pescar. En el juego se pescan los virus de la pantalla, dejando intactos los programas. El antivirus estará conectado a la tablet, contabilizando los virus pescados.

ITINERARIO DE 9-12 AÑOS

9. Laberinto sonoro

En esta actividad se diseña y crea un laberinto interactivo con lápices y papel que se conecta a la tablet para posteriormente recorrerlo a ciegas y siguiendo las indicaciones de los compañeros y compañeras del equipo. Al tocar alguna de las paredes del laberinto, la tablet generará un sonido para indicar que se debe volver a comenzar.

10 y 11.  ¿Te atreves a entrar en otra realidad?

Actividad desarrollada en dos sesiones: en la primera sesión creamos un espacio personalizado en realidad virtual utilizando la aplicación Delightex, que incluye escenarios y diversos objetos. En la segunda, terminaron sus diseños y exploraron escenarios creados por el resto de la clase.

12. ¡Montemos un grupo de música!

Construimos instrumentos musicales usando material reciclado, para conectarlos a la tablet y utilizarlos como mando para jugar a un videojuego. 

13. Explorando sistemas

El alumnado realiza y explora dos mundos virtuales en realidad aumentada utilizando el Merge Cube. A la vez que explora dichos mundos, deberá buscar información con la que resolver una serie de preguntas planteadas, para posteriormente, visualizar varios modelos 3D de dinosaurios.

14. A la caza del tesoro

En esta actividad el alumnado se introduce en una aventura en realidad aumentada con el cubo Merge Cube en el que, tras resolver distintos enigmas y acertijos planteados por varios personajes con los que se va a ir encontrando, llegará a localizar un tesoro perdido. Una vez encontrado el tesoro se desbloquea un videojuego en realidad aumentada relacionado con la temática.