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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

ACTIVIDAD 3 DE CÓDIGO ESCUELA 4.0

El REA (Recurso Educativo Abierto) seleccionado para el desarrollo de este programa es De Extremadura al mundo, nuestro museo donde el alumnado explorará el arte de distintas épocas y creadores regionales, recreando obras con técnicas de color e investigación. A través del pensamiento computacional y la robótica educativa (Micro:bit, Scratch y secuenciadores), desarrollarán un museo interactivo, combinando sus creaciones artísticas con audioguías y animaciones en paneles digitales. Nos ha parecido muy útil para nuestro proyecto de Red de Escuelas Emprendedoras y por eso lo hemos elegido.

El viernes 11 de abril realizamos la Actividad 3 – ¡Preparando la gran inauguración!, con la presencia de nuestro mentor y con el claustro de este centro. En esta actividad realizamos una animación con Scratch para poder ponerla en la inauguración de nuestro museo, haciendo bailar a nuestros personajes al ritmo de jota.

Os dejamos algunas fotos y una de las animaciones creadas:

¡RETOS 04 DE ROBO-RETO COMPLETADOS!

Los retos de este mes de abril del proyecto Robo-Reto han sido libres tanto en Peque-Reto como en Bot-Reto. Para ello hemos orientado los retos 4 relacionando la temática de este curso de los Juegos Olímpicos, con conocer personalidades extremeñas importantes para el proyecto STEAM-ulamos Extremadura. En este caso hemos seleccionando deportistas extremeños que fueron a las olimpiadas y a las paralimpiadas. Os dejamos los vídeos por aquí:

CONVIVENCIA STEAM-ulamos 2025

El lunes 31 de marzo realizamos nuestra tradicional convivencia con todos los centros participantes de nuestro proyecto intercentros de la Red de Escuelas emprendedoras, STEAM-ulamos Extremadura. Pasamos una mañana llena de diversión, con juegos, bailes, deportes y sobre todo, conociendo a muchos niños y niñas que conforman este apasionante proyecto.

Dejamos el vídeo resumen que han realizado la seño Inma del CRA la Espiga y nuestra seño Elisa.

CONTINUAMOS CON CÓDIGO ESCUELA 4.0

El REA (Recurso Educativo Abierto) seleccionado para el desarrollo de este programa es De Extremadura al mundo, nuestro museo donde el alumnado explorará el arte de distintas épocas y creadores regionales, recreando obras con técnicas de color e investigación. A través del pensamiento computacional y la robótica educativa (Micro:bit, Scratch y secuenciadores), desarrollarán un museo interactivo, combinando sus creaciones artísticas con audioguías y animaciones en paneles digitales. Nos ha parecido muy útil para nuestro proyecto de Red de Escuelas Emprendedoras y por eso lo hemos elegido.

Hemos realizado la Actividad 1 – Pintamos con Colorina, sin la presencia de nuestro mentor y con el claustro de este centro. En esta actividad comenzamos a crear las obras de arte para nuestro museo. Primero aprendemos los colores primarios y secundarios de forma desenchufada con tarjetas de secuencias, para luego pasar a la programación de nuestro nuevo robot de suelo, el Tale-Bot, en el tapete. Finalmente, esto nos sirve para realizar las mezclas correctamente con la pintura, obtener los colores de la paleta y colorear los cuadros de artistas regionales seleccionados, que son Francisco de Zurbarán, Felipe Checa y Adelardo Covarsí.

Nos ha gustado mucho esta primera actividad, así que estamos deseando desarrollar la siguiente con nuestro mentor digital.

COMENZAMOS CÓDIGO ESCUELA 4.0

Hoy hemos comenzado en nuestro centro el programa Código Escuela 4.0. Este pone en marcha los mecanismos y procesos necesarios para generalizar y facilitar al profesorado y al alumnado de los centros educativos financiados con fondos públicos, el desarrollo de las competencias digitales relacionadas con el pensamiento computacional y la programación. Está enmarcado dentro del Plan de Digitalización y de Competencias Digitales del Sistema Educativo (Plan #CompDigEDu) y recoge las iniciativas impulsadas por el Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes dirigidas a mejorar las competencias digitales en el ámbito educativo.

El REA (Recurso Educativo Abierto) seleccionado para el desarrollo de este programa es De Extremadura al mundo, nuestro museo donde el alumnado explorará el arte de distintas épocas y creadores regionales, recreando obras con técnicas de color e investigación. A través del pensamiento computacional y la robótica educativa (Micro:bit, Scratch y secuenciadores), desarrollarán un museo interactivo, combinando sus creaciones artísticas con audioguías y animaciones en paneles digitales. Nos ha parecido muy útil para nuestro proyecto de Red de Escuelas Emprendedoras y por eso lo hemos elegido, seleccionando únicamente artistas regionales y promover nuestra Comunidad Autónoma.

Para comenzar, hemos realizado la Actividad 2 – Creamos las audioguías, con la presencia de nuestro mentor, Jesús, y con el claustro de este centro. Primero, comenzamos explorando nuestro REA, para después conocer un robot nuevo, que es el Tale-Bot. Aprendimos a programarlo, utilizar bucles y entender las diferencias entre bucle y función. Posteriormente, grabamos las audioguías de nuestros artistas que son: Francisco de Zurbarán, Felipe Checa y Adelardo Covarsí. Finalmente, comprobamos que realizaba todo el recorrido por el museo en forma de escalera reproduciendo todas las audioguías.

Nos ha gustado mucho esta actividad, así que estamos deseando desarrollar la primera actividad con nuestros profes.